HexGL
Rennen • racing • 3d • futuristic
HexGL – futuristisches 3D-Rennen! WebGL + Three.js, Neonröhren, 60fps. BKcore MIT-Klassiker. Kein Download.
HexGL von BKcore (Thibaut Despoulain, MIT) ist das kultige futuristische HTML5-Rennspiel mit Three.js/WebGL. Rase mit Trägheit, Boosts und Zeitangriffen in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch sechseckige Röhren. Verfügt über eine Leinwand von 1920 x 1080, ein Wiedergabesystem, eine Texture-Pipeline und vollständige WebGL-Shader. Einzelseite mit libs/Three, läuft mit 60 fps. Spielen Sie sofort auf NepLox Games – keine Installation, Tastatur + Touch. Original http://hexgl.bkcore.com.
Über HexGL
HexGL – futuristisches 3D-Rennen! WebGL + Three.js, Neonröhren, 60fps. BKcore MIT-Klassiker. Kein Download.
Spielweise — HexGL
- Wie spielt man HexGL? — Lenken Sie mit den Pfeiltasten Links/Rechts oder A/D und beschleunigen Sie automatisch. Vermeiden Sie Wände, treffen Sie Boosts und beenden Sie das Spiel vorzeitig. Futuristisches Röhrenrennen mit Trägheit.
- Was sind die Kontrollen? — PC: Pfeiltasten/WASD zum Steuern, Leertaste. Mobil: Neigen/Berühren. Am besten mit Tastatur für Präzision.
- Warum ist es etwas Besonderes? — Erster viraler WebGL-Racer 2012, präsentiert Three.js, immer noch 60fps, Open-Source-Texturen + Geometrien.
- Kann ich offline spielen? — Ja nach dem ersten Laden – Texturen werden zwischengespeichert, kein CDN außer lokal erforderlich.
Häufige Fragen
Häufige Fragen zu diesem Spiel
Wie spielt man HexGL?+
Was sind die Kontrollen?+
Warum ist es etwas Besonderes?+
Kann ich offline spielen?+
Wie steuere ich HexGL mit hoher Geschwindigkeit?+
Was macht HexGL so besonders?+
So geht’s — HexGL
- Wie spielt man HexGL?
Lenken Sie mit den Pfeiltasten Links/Rechts oder A/D und beschleunigen Sie automatisch. Vermeiden Sie Wände, treffen Sie Boosts und beenden Sie das Spiel vorzeitig. Futuristisches Röhrenrennen mit Trägheit. - Was sind die Kontrollen?
PC: Pfeiltasten/WASD zum Steuern, Leertaste. Mobil: Neigen/Berühren. Am besten mit Tastatur für Präzision. - Warum ist es etwas Besonderes?
Erster viraler WebGL-Racer 2012, präsentiert Three.js, immer noch 60fps, Open-Source-Texturen + Geometrien. - Kann ich offline spielen?
Ja nach dem ersten Laden – Texturen werden zwischengespeichert, kein CDN außer lokal erforderlich.

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