Snake Rebound
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Snake Rebound – klassischer HTML5-Snake aus dem Rembound-Tutorial! Gitter 20×15, Wände, Apfel, 10 Blöcke/Sek., Sprite-Atlas 64px. Pure Canvas, GPLv3.
Snake Rebound ist die saubere HTML5-Snake aus dem Rembound-Tutorial von 2015 (GPLv3). Schrittweise aufgebaut mit Level-Raster 20×15, Kacheln 32×32, Wandkachel 1/leer 0/Apfel 2, Schlangenklasse mit Richtungen Oben/Rechts/Unten/Links, Geschwindigkeit 10 Blöcke/Sek., 4 Segmente beginnen bei 10,10, Texturatlas Snake-graphics.png 64×64 Sprites (Kopf/Körper/Schwanz/Apfel). Features tryMove/move/grow, zufälliges Apfel-Spawnen auf leerer Kachel, Wand-/Selbstkollision, Punktestand, Gameover-Verzögerung von 0,5 Sekunden, Leinwand 640×480 (#577ddb bg, #f7e697 leer, #bcae76 Wand), Sprite-Zeichnen über drawImage. Steuerung: Pfeil/WASD oder Mausklick zum Drehen, Leertaste zum Erweitern (Debuggen). Keine Werbung, kein Tracking, reines JavaScript. Spielen Sie sofort auf NepLox Games – reibungslos und sauber über https://github.com/rembound/Snake-Game-HTML5.
Über Snake Rebound
Snake Rebound – klassischer HTML5-Snake aus dem Rembound-Tutorial! Gitter 20×15, Wände, Apfel, 10 Blöcke/Sek., Sprite-Atlas 64px. Pure Canvas, GPLv3.
Spielweise — Snake Rebound
- Wie spielt man Snake Rebound? — Verwenden Sie Pfeil/WASD oder Mausklick zum Steuern. Snake bewegt sich mit 10 Blöcken pro Sekunde auf einem 20×15-Raster mit Wänden. Iss einen Apfel (Kachel 2), um zu wachsen und Punkte zu erzielen. Vermeiden Sie Wände (Kachel 1) und Selbstkollision. Drücken Sie nach Game Over eine beliebige Taste, um neu zu starten (0,5 Sekunden Verzögerung).
- Was sind die Kontrollen? — Pfeile/WASD: Oben/Rechts/Unten/Links (kann nicht direkt umgekehrt werden). Durch Mausklick wird die Richtung geändert. Space (Debug) lässt Schlange wachsen. Mobil: Tippen Sie auf „Canvas“.
- Wie funktioniert der Tutorial-Code? — Nivellieren Sie die Klasse mit Spalten/Zeilen/Kachelbreite/Kachelhöhe und generieren() Wänden. Snake-Klasse mit init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake wählt tx/ty aus dem 64px-Atlas aus. addApple findet zufällig leer, nicht auf Schlange. updateGame überprüft wall/self/apple und bewegt sich dann.
- Ist Snake Rebound kostenlos? Keine Werbung? — Ja – GPLv3 von Rembound.com (2015), keine Werbung, kein Tracking, 640×480 Leinwand, Snake-graphics.png-Atlas, einzelnes Snake.js 20 KB, funktioniert offline.
Häufige Fragen
Häufige Fragen zu diesem Spiel
Wie spielt man Snake Rebound?+
Was sind die Kontrollen?+
Wie funktioniert der Tutorial-Code?+
Ist Snake Rebound kostenlos? Keine Werbung?+
Tipps, um eine hohe Punktzahl zu erzielen?+
Wie groß ist das Raster in Snake Rebound?+
So geht’s — Snake Rebound
- Wie spielt man Snake Rebound?
Verwenden Sie Pfeil/WASD oder Mausklick zum Steuern. Snake bewegt sich mit 10 Blöcken pro Sekunde auf einem 20×15-Raster mit Wänden. Iss einen Apfel (Kachel 2), um zu wachsen und Punkte zu erzielen. Vermeiden Sie Wände (Kachel 1) und Selbstkollision. Drücken Sie nach Game Over eine beliebige Taste, um neu zu starten (0,5 Sekunden Verzögerung). - Was sind die Kontrollen?
Pfeile/WASD: Oben/Rechts/Unten/Links (kann nicht direkt umgekehrt werden). Durch Mausklick wird die Richtung geändert. Space (Debug) lässt Schlange wachsen. Mobil: Tippen Sie auf „Canvas“. - Wie funktioniert der Tutorial-Code?
Nivellieren Sie die Klasse mit Spalten/Zeilen/Kachelbreite/Kachelhöhe und generieren() Wänden. Snake-Klasse mit init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake wählt tx/ty aus dem 64px-Atlas aus. addApple findet zufällig leer, nicht auf Schlange. updateGame überprüft wall/self/apple und bewegt sich dann. - Ist Snake Rebound kostenlos? Keine Werbung?
Ja – GPLv3 von Rembound.com (2015), keine Werbung, kein Tracking, 640×480 Leinwand, Snake-graphics.png-Atlas, einzelnes Snake.js 20 KB, funktioniert offline.

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