HexGL
Carreras • racing • 3d • futuristic
HexGL: ¡carreras futuristas en 3D! WebGL + Three.js, tubos de neón, 60 fps. BKcore clásico del MIT. Sin descarga.
HexGL de BKcore (Thibaut Despoulain, MIT) es el icónico juego de carreras futurista HTML5 que utiliza Three.js/WebGL. Corre a través de tubos hexagonales a una velocidad vertiginosa con inercia, impulsos y ataques de tiempo. Presenta lienzo de 1920 × 1080, sistema de reproducción, canalización de texturas y sombreadores WebGL completos. Una sola página con libs/tres, se ejecuta a 60 fps. Juega instantáneamente en NepLox Games: sin instalación, teclado + toque. Original http://hexgl.bkcore.com.
Acerca de HexGL
HexGL: ¡carreras futuristas en 3D! WebGL + Three.js, tubos de neón, 60 fps. BKcore clásico del MIT. Sin descarga.
Cómo se juega — HexGL
- ¿Cómo jugar HexGL? — Conduzca con la flecha izquierda/derecha o A/D y acelere automáticamente. Evita las paredes, golpea los impulsos, termina antes de tiempo. Carreras de tubos futuristas con inercia.
- ¿Cuáles son los controles? — PC: Teclas de flecha/WASD para conducir, freno espacial. Móvil: inclinar/tocar. Lo mejor con teclado para mayor precisión.
- ¿Por qué es especial? — El primer corredor WebGL viral de 2012, mostró Three.js, todavía 60 fps, texturas y geometrías de código abierto.
- ¿Puedo jugar sin conexión? — Sí, después de la primera carga: texturas almacenadas en caché, no se requiere CDN más allá del local.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre este juego
¿Cómo jugar HexGL?+
¿Cuáles son los controles?+
¿Por qué es especial?+
¿Puedo jugar sin conexión?+
¿Cómo controlar HexGL a alta velocidad?+
¿Qué hace que HexGL sea especial?+
Cómo jugar — HexGL
- ¿Cómo jugar HexGL?
Conduzca con la flecha izquierda/derecha o A/D y acelere automáticamente. Evita las paredes, golpea los impulsos, termina antes de tiempo. Carreras de tubos futuristas con inercia. - ¿Cuáles son los controles?
PC: Teclas de flecha/WASD para conducir, freno espacial. Móvil: inclinar/tocar. Lo mejor con teclado para mayor precisión. - ¿Por qué es especial?
El primer corredor WebGL viral de 2012, mostró Three.js, todavía 60 fps, texturas y geometrías de código abierto. - ¿Puedo jugar sin conexión?
Sí, después de la primera carga: texturas almacenadas en caché, no se requiere CDN más allá del local.

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