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Hill Bike Racing

Carreras • racing • driving • physics

Hill Bike Racing: ¡bicicleta todoterreno con física! Colinas interminables, combustible, monedas, volteo. HTML5 de un solo archivo (~80 KB), reproducción instantánea.

Hill Bike Racing de petherl (https://github.com/petherl/Hill-Climb-Racing, MIT, https://petherl.github.io/Hill-Climb-Racing/) es un corredor de ascenso de colinas liviano en HTML5 de un solo archivo (80 KB). Incluye conducción física, sistema de combustible, monedas, detección de volteo (2 segundos al revés = fin del juego), colinas generadas por procedimientos mediante ruido sinusoidal, paralaje, toque + teclado. Sin compilación, sin npm, lienzo puro. Esta compilación de NepLox Games aloja index.html directamente en /play/hill-climb-racing/index.html: sin conexión, instantáneo, móvil + escritorio.

Acerca de Hill Bike Racing

Hill Bike Racing: ¡bicicleta todoterreno con física! Colinas interminables, combustible, monedas, volteo. HTML5 de un solo archivo (~80 KB), reproducción instantánea.

Cómo se juega — Hill Bike Racing

  • ¿Cómo jugar Hill Climb Racing? — Conduce colinas interminables, recoge latas de combustible y monedas, evita voltearte durante 2 segundos. Física de conducción con fuerza del motor y alineación de pendientes. El combustible se agota: recoja las latas.
  • ¿Cuáles son los controles? — PC: Flecha arriba/W o D/Derecha para acelerar, Flecha abajo/A o S/Izquierda para frenar/retroceder, inclinación en el aire hacia la izquierda/derecha. Móvil: aceleración del lado derecho, freno del lado izquierdo, lo mismo para inclinación en el aire. Acción táctil ninguna, mejor pantalla completa.
  • ¿Qué hace que esta versión sea buena? — No se necesita exportación de Godot: JS puro, 80 KB, instantáneo, detección de combustible/monedas/lanzamiento, terreno procesal sin fin.
  • ¿Puedo jugar sin conexión? — Sí: archivo único, sin CDN, sin WebSocket, guárdelo a través de localStorage, si corresponde.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre este juego

¿Cómo jugar Hill Climb Racing?+
Conduce colinas interminables, recoge latas de combustible y monedas, evita voltearte durante 2 segundos. Física de conducción con fuerza del motor y alineación de pendientes. El combustible se agota: recoja las latas.
¿Cuáles son los controles?+
PC: Flecha arriba/W o D/Derecha para acelerar, Flecha abajo/A o S/Izquierda para frenar/retroceder, inclinación en el aire hacia la izquierda/derecha. Móvil: aceleración del lado derecho, freno del lado izquierdo, lo mismo para inclinación en el aire. Acción táctil ninguna, mejor pantalla completa.
¿Qué hace que esta versión sea buena?+
No se necesita exportación de Godot: JS puro, 80 KB, instantáneo, detección de combustible/monedas/lanzamiento, terreno procesal sin fin.
¿Puedo jugar sin conexión?+
Sí: archivo único, sin CDN, sin WebSocket, guárdelo a través de localStorage, si corresponde.
¿Cómo gestionar el combustible en Hill Bike Racing?+
Recoge las latas de combustible rápidamente: el combustible se agota constantemente y quedarse vacío pone fin al recorrido.
¿Consejos para las carreras de bicicletas de montaña?+
Alinee la bicicleta con la pendiente, evite volcarla durante 2 segundos y controle el acelerador en las pendientes.
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Cómo jugar — Hill Bike Racing

  • ¿Cómo jugar Hill Climb Racing?
    Conduce colinas interminables, recoge latas de combustible y monedas, evita voltearte durante 2 segundos. Física de conducción con fuerza del motor y alineación de pendientes. El combustible se agota: recoja las latas.
  • ¿Cuáles son los controles?
    PC: Flecha arriba/W o D/Derecha para acelerar, Flecha abajo/A o S/Izquierda para frenar/retroceder, inclinación en el aire hacia la izquierda/derecha. Móvil: aceleración del lado derecho, freno del lado izquierdo, lo mismo para inclinación en el aire. Acción táctil ninguna, mejor pantalla completa.
  • ¿Qué hace que esta versión sea buena?
    No se necesita exportación de Godot: JS puro, 80 KB, instantáneo, detección de combustible/monedas/lanzamiento, terreno procesal sin fin.
  • ¿Puedo jugar sin conexión?
    Sí: archivo único, sin CDN, sin WebSocket, guárdelo a través de localStorage, si corresponde.
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