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Hill Bike Racing

Course • racing • driving • physics

Hill Bike Racing - vélo tout-terrain physique ! Des collines sans fin, du carburant, des pièces de monnaie, retournez. Fichier unique HTML5 (~ 80 Ko), lecture instantanée.

Hill Bike Racing de Petherl (https://github.com/petherl/Hill-Climb-Racing, MIT, https://petherl.github.io/Hill-Climb-Racing/) est un jeu de course de course de côte léger en HTML5 à fichier unique (80 Ko). Comprend une conduite physique, un système de carburant, des pièces de monnaie, une détection de retournement (à l'envers 2 s = jeu terminé), des collines générées de manière procédurale via un bruit sinusoïdal, une parallaxe, un toucher + un clavier. Pas de build, pas de npm, du Canvas pur. Cette version de NepLox Games héberge index.html directement sur /play/hill-climb-racing/index.html – hors ligne, instantané, mobile + ordinateur de bureau.

À propos Hill Bike Racing

Hill Bike Racing - vélo tout-terrain physique ! Des collines sans fin, du carburant, des pièces de monnaie, retournez. Fichier unique HTML5 (~ 80 Ko), lecture instantanée.

Gameplay — Hill Bike Racing

  • Comment jouer à Hill Climb Racing ? — Conduisez des collines sans fin, récupérez des bidons de carburant et des pièces de monnaie, évitez de vous retourner la tête en bas pendant 2 secondes. Conduite physique avec force moteur et alignement des pentes. Le carburant s’épuise – ramassez les canettes.
  • Quels sont les contrôles ? — PC : ArrowUp/W ou D/Right pour accélérer, ArrowDown/A ou S/Left pour freiner/inverser, inclinaison aéroportée gauche/droite. Mobile : accélération du côté droit, freinage du côté gauche, idem pour l'inclinaison en vol. Action tactile aucune, meilleur plein écran.
  • Qu’est-ce qui rend cette version bonne ? — Aucune exportation Godot n'est nécessaire - JS vanille pure, 80 Ko, instantané, détection de carburant/pièces/flip, terrain procédural sans fin.
  • Puis-je jouer hors ligne ? — Oui – fichier unique, pas de CDN, pas de WebSocket, enregistrez via localStorage le cas échéant.

Questions fréquentes

Questions fréquentes sur ce jeu

Comment jouer à Hill Climb Racing ?+
Conduisez des collines sans fin, récupérez des bidons de carburant et des pièces de monnaie, évitez de vous retourner la tête en bas pendant 2 secondes. Conduite physique avec force moteur et alignement des pentes. Le carburant s’épuise – ramassez les canettes.
Quels sont les contrôles ?+
PC : ArrowUp/W ou D/Right pour accélérer, ArrowDown/A ou S/Left pour freiner/inverser, inclinaison aéroportée gauche/droite. Mobile : accélération du côté droit, freinage du côté gauche, idem pour l'inclinaison en vol. Action tactile aucune, meilleur plein écran.
Qu’est-ce qui rend cette version bonne ?+
Aucune exportation Godot n'est nécessaire - JS vanille pure, 80 Ko, instantané, détection de carburant/pièces/flip, terrain procédural sans fin.
Puis-je jouer hors ligne ?+
Oui – fichier unique, pas de CDN, pas de WebSocket, enregistrez via localStorage le cas échéant.
Comment gérer le carburant dans Hill Bike Racing ?+
Récupérez rapidement les bidons de carburant : le carburant s'épuise constamment et le fait de rouler à vide met fin à la course.
Conseils pour les courses de vélo de montagne ?+
Alignez le vélo sur la pente, évitez de le retourner à l'envers pendant 2 secondes et contrôlez l'accélérateur dans les collines.
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Comment jouer — Hill Bike Racing

  • Comment jouer à Hill Climb Racing ?
    Conduisez des collines sans fin, récupérez des bidons de carburant et des pièces de monnaie, évitez de vous retourner la tête en bas pendant 2 secondes. Conduite physique avec force moteur et alignement des pentes. Le carburant s’épuise – ramassez les canettes.
  • Quels sont les contrôles ?
    PC : ArrowUp/W ou D/Right pour accélérer, ArrowDown/A ou S/Left pour freiner/inverser, inclinaison aéroportée gauche/droite. Mobile : accélération du côté droit, freinage du côté gauche, idem pour l'inclinaison en vol. Action tactile aucune, meilleur plein écran.
  • Qu’est-ce qui rend cette version bonne ?
    Aucune exportation Godot n'est nécessaire - JS vanille pure, 80 Ko, instantané, détection de carburant/pièces/flip, terrain procédural sans fin.
  • Puis-je jouer hors ligne ?
    Oui – fichier unique, pas de CDN, pas de WebSocket, enregistrez via localStorage le cas échéant.
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