Snake Rebound
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Snake Rebound — Tutoriel classique HTML5 Snake de Rembound ! Grille 20×15, murs, pomme, 10 blocs/sec, atlas des sprites 64px. Toile pure, GPLv3.
Snake Rebound est le Snake HTML5 propre du didacticiel 2015 de Rembound (GPLv3). Construit étape par étape avec grille de niveau 20×15, tuiles 32×32, tuile murale 1/vide 0/pomme 2, classe Serpent avec directions Haut/Droite/Bas/Gauche, vitesse 10 blocs/sec, 4 segments commencent à 10,10, atlas de textures serpent-graphics.png 64×64 sprites (tête/corps/queue/pomme). Comprend tryMove/move/grow, apparition aléatoire de pommes sur une tuile vide, mur/auto-collision, score, délai de fin de partie de 0,5 s, toile 640 × 480 (#577ddb bg, #f7e697 vide, #bcae76 wall), dessin de sprite via drawImage. Contrôles : Flèche/WASD ou clic de souris pour tourner, Espace pour agrandir (débogage). Pas de publicité, pas de suivi, du JavaScript pur. Jouez instantanément sur NepLox Games – de manière fluide et propre depuis https://github.com/rembound/Snake-Game-HTML5.
À propos Snake Rebound
Snake Rebound — Tutoriel classique HTML5 Snake de Rembound ! Grille 20×15, murs, pomme, 10 blocs/sec, atlas des sprites 64px. Toile pure, GPLv3.
Gameplay — Snake Rebound
- Comment jouer à Snake Rebound ? — Utilisez Flèche/WASD ou cliquez sur la souris pour diriger. Snake se déplace de 10 blocs/s sur une grille 20×15 avec des murs. Mangez de la pomme (carreau 2) pour grandir et marquer. Évitez les murs (carreau 1) et les auto-collisions. Appuyez sur n'importe quelle touche après Game Over pour redémarrer (délai de 0,5 s).
- Quels sont les contrôles ? — Flèches/WASD : Haut/Droite/Bas/Gauche (ne peut pas inverser directement). Direction des cycles de clic de souris. L'espace (débogage) fait pousser un serpent. Mobile : appuyez sur la toile.
- Comment fonctionne le code du tutoriel ? — Classe de niveau avec colonnes/lignes/tilewidth/tileheight et murs generate(). Classe Snake avec init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake sélectionne tx/ty dans un atlas 64px. addApple trouve un vide aléatoire, pas sur le serpent. updateGame vérifie wall/self/apple puis bouge.
- Snake Rebound est-il gratuit ? Pas de publicité ? — Oui — GPLv3 de Rembound.com (2015), pas de publicité, pas de suivi, toile 640 × 480, atlas Snake-Graphics.png, seul Snake.js 20 Ko, fonctionne hors ligne.
Questions fréquentes
Questions fréquentes sur ce jeu
Comment jouer à Snake Rebound ?+
Quels sont les contrôles ?+
Comment fonctionne le code du tutoriel ?+
Snake Rebound est-il gratuit ? Pas de publicité ?+
Des conseils pour obtenir un score élevé ?+
Quelle est la taille de la grille dans Snake Rebound ?+
Comment jouer — Snake Rebound
- Comment jouer à Snake Rebound ?
Utilisez Flèche/WASD ou cliquez sur la souris pour diriger. Snake se déplace de 10 blocs/s sur une grille 20×15 avec des murs. Mangez de la pomme (carreau 2) pour grandir et marquer. Évitez les murs (carreau 1) et les auto-collisions. Appuyez sur n'importe quelle touche après Game Over pour redémarrer (délai de 0,5 s). - Quels sont les contrôles ?
Flèches/WASD : Haut/Droite/Bas/Gauche (ne peut pas inverser directement). Direction des cycles de clic de souris. L'espace (débogage) fait pousser un serpent. Mobile : appuyez sur la toile. - Comment fonctionne le code du tutoriel ?
Classe de niveau avec colonnes/lignes/tilewidth/tileheight et murs generate(). Classe Snake avec init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake sélectionne tx/ty dans un atlas 64px. addApple trouve un vide aléatoire, pas sur le serpent. updateGame vérifie wall/self/apple puis bouge. - Snake Rebound est-il gratuit ? Pas de publicité ?
Oui — GPLv3 de Rembound.com (2015), pas de publicité, pas de suivi, toile 640 × 480, atlas Snake-Graphics.png, seul Snake.js 20 Ko, fonctionne hors ligne.

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