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Snake Rebound

Arcade • snake • retro • classic

Snake Rebound — Tutoriel classique HTML5 Snake de Rembound ! Grille 20×15, murs, pomme, 10 blocs/sec, atlas des sprites 64px. Toile pure, GPLv3.

Snake Rebound est le Snake HTML5 propre du didacticiel 2015 de Rembound (GPLv3). Construit étape par étape avec grille de niveau 20×15, tuiles 32×32, tuile murale 1/vide 0/pomme 2, classe Serpent avec directions Haut/Droite/Bas/Gauche, vitesse 10 blocs/sec, 4 segments commencent à 10,10, atlas de textures serpent-graphics.png 64×64 sprites (tête/corps/queue/pomme). Comprend tryMove/move/grow, apparition aléatoire de pommes sur une tuile vide, mur/auto-collision, score, délai de fin de partie de 0,5 s, toile 640 × 480 (#577ddb bg, #f7e697 vide, #bcae76 wall), dessin de sprite via drawImage. Contrôles : Flèche/WASD ou clic de souris pour tourner, Espace pour agrandir (débogage). Pas de publicité, pas de suivi, du JavaScript pur. Jouez instantanément sur NepLox Games – de manière fluide et propre depuis https://github.com/rembound/Snake-Game-HTML5.

À propos Snake Rebound

Snake Rebound — Tutoriel classique HTML5 Snake de Rembound ! Grille 20×15, murs, pomme, 10 blocs/sec, atlas des sprites 64px. Toile pure, GPLv3.

Gameplay — Snake Rebound

  • Comment jouer à Snake Rebound ? — Utilisez Flèche/WASD ou cliquez sur la souris pour diriger. Snake se déplace de 10 blocs/s sur une grille 20×15 avec des murs. Mangez de la pomme (carreau 2) pour grandir et marquer. Évitez les murs (carreau 1) et les auto-collisions. Appuyez sur n'importe quelle touche après Game Over pour redémarrer (délai de 0,5 s).
  • Quels sont les contrôles ? — Flèches/WASD : Haut/Droite/Bas/Gauche (ne peut pas inverser directement). Direction des cycles de clic de souris. L'espace (débogage) fait pousser un serpent. Mobile : appuyez sur la toile.
  • Comment fonctionne le code du tutoriel ? — Classe de niveau avec colonnes/lignes/tilewidth/tileheight et murs generate(). Classe Snake avec init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake sélectionne tx/ty dans un atlas 64px. addApple trouve un vide aléatoire, pas sur le serpent. updateGame vérifie wall/self/apple puis bouge.
  • Snake Rebound est-il gratuit ? Pas de publicité ? — Oui — GPLv3 de Rembound.com (2015), pas de publicité, pas de suivi, toile 640 × 480, atlas Snake-Graphics.png, seul Snake.js 20 Ko, fonctionne hors ligne.

Questions fréquentes

Questions fréquentes sur ce jeu

Comment jouer à Snake Rebound ?+
Utilisez Flèche/WASD ou cliquez sur la souris pour diriger. Snake se déplace de 10 blocs/s sur une grille 20×15 avec des murs. Mangez de la pomme (carreau 2) pour grandir et marquer. Évitez les murs (carreau 1) et les auto-collisions. Appuyez sur n'importe quelle touche après Game Over pour redémarrer (délai de 0,5 s).
Quels sont les contrôles ?+
Flèches/WASD : Haut/Droite/Bas/Gauche (ne peut pas inverser directement). Direction des cycles de clic de souris. L'espace (débogage) fait pousser un serpent. Mobile : appuyez sur la toile.
Comment fonctionne le code du tutoriel ?+
Classe de niveau avec colonnes/lignes/tilewidth/tileheight et murs generate(). Classe Snake avec init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake sélectionne tx/ty dans un atlas 64px. addApple trouve un vide aléatoire, pas sur le serpent. updateGame vérifie wall/self/apple puis bouge.
Snake Rebound est-il gratuit ? Pas de publicité ?+
Oui — GPLv3 de Rembound.com (2015), pas de publicité, pas de suivi, toile 640 × 480, atlas Snake-Graphics.png, seul Snake.js 20 Ko, fonctionne hors ligne.
Des conseils pour obtenir un score élevé ?+
Restez au centre, planifiez 2 mouvements à l'avance, piègez les pommes près des murs, ne remplissez pas le centre trop tôt. Vitesse fixe à 10/sec, alors concentrez-vous sur le timing et ne revenez pas sur vous-même.
Quelle est la taille de la grille dans Snake Rebound ?+
Grille 20×15 avec murs, pomme apparaît sur une tuile vide, vitesse 10 blocs par seconde.
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Comment jouer — Snake Rebound

  • Comment jouer à Snake Rebound ?
    Utilisez Flèche/WASD ou cliquez sur la souris pour diriger. Snake se déplace de 10 blocs/s sur une grille 20×15 avec des murs. Mangez de la pomme (carreau 2) pour grandir et marquer. Évitez les murs (carreau 1) et les auto-collisions. Appuyez sur n'importe quelle touche après Game Over pour redémarrer (délai de 0,5 s).
  • Quels sont les contrôles ?
    Flèches/WASD : Haut/Droite/Bas/Gauche (ne peut pas inverser directement). Direction des cycles de clic de souris. L'espace (débogage) fait pousser un serpent. Mobile : appuyez sur la toile.
  • Comment fonctionne le code du tutoriel ?
    Classe de niveau avec colonnes/lignes/tilewidth/tileheight et murs generate(). Classe Snake avec init/directions/grow/tryMove/nextMove/move. drawSnake sélectionne tx/ty dans un atlas 64px. addApple trouve un vide aléatoire, pas sur le serpent. updateGame vérifie wall/self/apple puis bouge.
  • Snake Rebound est-il gratuit ? Pas de publicité ?
    Oui — GPLv3 de Rembound.com (2015), pas de publicité, pas de suivi, toile 640 × 480, atlas Snake-Graphics.png, seul Snake.js 20 Ko, fonctionne hors ligne.
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