HexGL
Corrida • racing • 3d • futuristic
HexGL — corridas 3D futurísticas! WebGL + Three.js, tubos de néon, 60fps. Clássico BKcore do MIT. Sem download.
HexGL da BKcore (Thibaut Despoulain, MIT) é o icônico jogo de corrida futurista HTML5 usando Three.js/WebGL. Corra através de tubos hexagonais em velocidade vertiginosa com inércia, impulsos e ataques de tempo. Apresenta tela 1920×1080, sistema de replay, pipeline de texturas e shaders WebGL completos. Página única com libs/Three, roda a 60fps. Jogue instantaneamente no NepLox Games – sem instalação, teclado + toque. http://hexgl.bkcore.com original.
Sobre HexGL
HexGL — corridas 3D futurísticas! WebGL + Three.js, tubos de néon, 60fps. Clássico BKcore do MIT. Sem download.
Como jogar — HexGL
- Como jogar HexGL? — Dirija com ArrowLeft/Right ou A/D, acelere automaticamente. Evite paredes, acerte reforços e termine antes do tempo. Corridas de tubos futuristas com inércia.
- Quais são os controles? — PC: Teclas de seta/WASD para dirigir, freio espacial. Móvel: inclinação/toque. Melhor com teclado para precisão.
- Por que é especial? — Primeiro viral WebGL racer 2012, apresentou Three.js, ainda 60fps, texturas + geometrias de código aberto.
- Posso jogar off-line? — Sim, após o primeiro carregamento – texturas armazenadas em cache, não é necessário CDN além do local.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre este jogo
Como jogar HexGL?+
Quais são os controles?+
Por que é especial?+
Posso jogar off-line?+
Como controlar o HexGL em alta velocidade?+
O que torna o HexGL especial?+
Como jogar — HexGL
- Como jogar HexGL?
Dirija com ArrowLeft/Right ou A/D, acelere automaticamente. Evite paredes, acerte reforços e termine antes do tempo. Corridas de tubos futuristas com inércia. - Quais são os controles?
PC: Teclas de seta/WASD para dirigir, freio espacial. Móvel: inclinação/toque. Melhor com teclado para precisão. - Por que é especial?
Primeiro viral WebGL racer 2012, apresentou Three.js, ainda 60fps, texturas + geometrias de código aberto. - Posso jogar off-line?
Sim, após o primeiro carregamento – texturas armazenadas em cache, não é necessário CDN além do local.

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